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嘘喰い 20巻  命を賭けた数当てギャンブル開幕!

嘘喰い 20巻 (ヤングジャンプコミックス)
迫稔雄

わけがわからん!

関連記事は以下
嘘喰いの感想一覧へ

この20巻で500億と搦手の功績を賭けたギャンブルが始まります。
対戦相手は捨隈。
ギャンブルは業の櫓と呼ばれる、
IMG_2287_20120321230222.jpg
命を賭けた数当てゲーム。
これが序盤から激しい展開になっていて、
お互いの意図が全く読めません!

この勝負の最終目的は最上階で2ケタの暗証番号を入力することです。
そこまでの経路は暴力アリになっているため、
まず暴力で相手を上回ることも求められます。

しかし当然この2ケタの数字がわからなければ勝てません。
この数字は嘘喰いと捨隈がそれぞれ持っている珠の合計数。
珠は1~10なので、答えは2~20のどれかになります。

というわけでお互いの数字を読み合うことになるんですが、
何のヒントもなかったらただの運試しにしかなりません。
そこでその数字を読み合う方法として用意されたのがドテイ。

このドテイでは先攻と後攻が一回ずつ答えを入力し、
入力した答えが正解かどうかを教えてくれます。
そして更に答えを絞り込む仕組みとして、
IMG_2288.jpg
「有り得ない数はコール出来ない」

ことになっています。
有り得ない数をコールしたら負けです。死にます。

では有り得ない数とは何か。
例えば自分の持っている数が5だった場合、
1~5は有り得ない数になります。
相手が1~10である以上、合計は6~15になるはずだからです。

つまり逆に言えばこの仕組みがあることで、
相手のコールから数を絞ることができます。
例えば相手が5とコールした場合は、
相手の所持数は自動的に1~4に絞りこめるわけです。
もし相手が5以上持っていたら5は有り得ない数なので、
コールした瞬間に死ぬはずですからね。

つまり自分のコールは勝つチャンスでもあるんですが、
同時に自分の情報を相手に渡してしまっていることにもなるんです。
というわけですごくシンプルなルールなのに奥が深いんですよ!

で、今回はまずその1ターン目が行われたんですが、
最初の勝負で二人がコールした数字は、
嘘喰いが11、捨隈が10でした。
そしてどちらもハズレ。
まだ手がかりがないということもあって、
お互いに見せる情報が最小限で済む数字を選んでます。

しかし!
ここで捨隈が意外な行動に出るんですよ。
なんといきなり答えがわかったと言って、
IMG_2289_20120321230221.jpg
「1ターンで十分だったようだ」

入力に向かうんです。
わけがわからないよ!

だってまだ答えがわかるはずがないんですよ。
まだ確率的に1/8までしか絞れていないはずなんです。
しかも解答の入力権は各チーム2回しかないから、
ここで外しちゃったらあとがなくなるんですよ。
それなのにこの段階で勝負に出た捨隈。
ここで答えがわかるとしたら嘘喰いの心を読んだ場合くらいですが・・・。

そして嘘喰いも不可思議な行動に出ます。
暴力禁止のドテイエリアの外に出るんですよ!
殺されてもおかしくないというのに。
そして案の定、
IMG_2290_20120321230221.jpg
捨隈に殺されかけます。
なぜ暴力エリアに出たのかわけがわかりません。
確かに嘘喰いを殺したら答えがわからなくなるので、
殺されないはずではあるんですが・・・。

こうして序盤から二人とも理解を超えた行動をとり始めます。
これがどうこれからに繋がっていくのか。
そして今回はこの数当て勝負以外も大盛り上がりなんですよ。
最上階ではマルコと敵が戦ってるし、
タワー下では號奪戦、タワー外では賭郎と警察、
更にお屋形様も警察上層部と対峙してますからね。
もうどこに目を向ければいいのか!

続きは以下
嘘喰い 21巻  どっちの意図もわからない!
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tag : 嘘喰い 迫稔雄 漫画 感想

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・心理戦(福本作品、嘘喰い、ライアーゲーム、etc)

好みの作品が多い雑誌は、
週刊少年ジャンプ、モーニング、
アフタヌーン、別冊マーガレット

好きな作者
荒木飛呂彦、福本伸行、藤崎竜、冬目景、篠房六郎、藤田和日朗、おがきちか、冨樫義博、岩明均、宮原るり、水城せとな、など

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